Las autoridades australianas exigieron a Roblox implementar nuevas medidas para proteger a los menores que utilizan la plataforma, después de detectar deficiencias que permitían que adultos establecieran contacto con niños sin autorización de sus padres o tutores.
El regulador de seguridad en Internet, eSafety, estableció un plazo de tres meses para que la compañía modifique sus sistemas y limite las interacciones entre adultos y menores desconocidos.
¿Qué cambios tendrá que realizar Roblox?
Entre las medidas solicitadas se encuentra configurar las cuentas infantiles como privadas por defecto y evitar que adultos puedan enviar solicitudes de conexión a menores sin consentimiento parental.
La plataforma también deberá mejorar sus mecanismos para reportar situaciones de riesgo y transparentar los resultados de las denuncias realizadas por los usuarios.

Detectan exposición de datos de menores
Las pruebas realizadas por eSafety durante este año identificaron distintos problemas de seguridad. Los investigadores encontraron que menores y adultos podían interactuar en determinados espacios de la plataforma sin autorización de los padres.
Además, las conexiones de los menores podían ser visibles para otros usuarios y algunos datos de sus perfiles, como el nombre de la cuenta, contactos, avatar e información sobre intereses, podían quedar expuestos.
Roblox acepta implementar medidas adicionales
La compañía sostiene que cumple con las obligaciones establecidas por las leyes australianas de seguridad en Internet. Sin embargo, aceptó adoptar medidas adicionales y someter sus sistemas a una auditoría independiente para evaluar su funcionamiento, incluidas sus herramientas de estimación de edad.

En caso de incumplimiento, eSafety podría acudir al Tribunal Federal de Australia para solicitar una orden que obligue a Roblox a aplicar las medidas acordadas, además de otras acciones que determine el tribunal.
La decisión forma parte de una mayor supervisión de las plataformas de videojuegos en Australia, debido a que son utilizadas como espacios de interacción por niños y adolescentes y pueden representar riesgos como ciberacoso, explotación sexual, engaño pederasta y difusión de contenido violento o extremista.
En abril, eSafety también solicitó información a Roblox y a plataformas como Minecraft, Fortnite y Steam sobre las medidas implementadas para enfrentar este tipo de riesgos.
De acuerdo con datos citados por el regulador, alrededor de 1.7 millones de niños en Australia utilizan Roblox, lo que convierte a la plataforma en uno de los videojuegos con mayor presencia entre los menores del país.